| |

Unreal engine 5 project

De afgelopen tijd ben ik bezig geweest met een cursus voor Unreal Engine 5 via Udemy. Ik ben begonnen voor het keuzevak op school “Verdieping software”. Voor dit vak moeten we ons verdiepen in een software die niet op school behandeld wordt. Ik besloot deze kans te pakken om een kijkje te nemen naar een nieuwe game engine. Zowel uit pure intresse, als dat de uitbreiding op mijn vaardigheden mooi op mijn CV zou staan.

De cursus heeft een duur van 50 uur en gaat redelijk uigebreid over de basics van Unreal Engine 5 en C++. Hoewel de cursus begint met het maken en bewerken van level terein en daarna pas begint met het maken van karakters, items en deergelijke, staat mijn eindresultaat niet in een level met zelfgemaakt terrein, maar in een demolevel. Dit heeft als reden dat de host van de cursus uitlegt hoe je assest kunt halen van quixel bridge, maar helaas is quixel bridge tegenwoordig niet meer gratis en kon ik dus de assets die hij gebruikte. Ik heb dus zelf wat gratis assets bij elkaar moeten zoeken via Fab.com en ik was niet blij met mijn eindresultaat. Ik ben door gegaan met de rest van de cursus en wilde het level later nog oppakken, Maar ik heb tussen stage, werk en schoolopdrachten door, daar helaas geen tijd voor.

Maar wat is er dan wel gelukt. de cursus bevatte nog een hoop extra onderwerpen die een stuk succesvoller hebben uitgepakt. In plaats van heel uitgebreid over alle onderwerpen heen te gaan zal ik een aantal van de grotere concepten benoemen en als je benieuwd bent raad ik je aan om naar mijn github pagina te gaan. Daar kun je een build van de game en de c++ script vinden.

  • De basis structuur van Unreal engine classes en hoe deze zijn opgebouwd.
  • Blueprints
  • Enhanced Input
  • Animation Blueprints
  • Animation keys and notifies
  • Animation retargeting
  • Inverse Kinematics voor het speler karater
  • Het maken van eigen basisclasses
  • Interfaces
  • Colliders
  • Delegates
  • Basic combat
  • Motion Warping
  • Pickups
  • Enemy AI
  • NavMesh
  • Niagara/Cascade (particle effects)
  • MetaSounds
  • Breakable objects
  • Basic UI

Al met al dus een flinke lijst met features waarmee ik naar mijn mening een goede basis heb in Unreal Engine. Mijn plan is om binnekort te beginnen met een volgende cursus die meer gericht is op mensen met Unreal ervaring. Deze cursus is van dezelfde man en komt deze keer met alle assets die gebruikt worden inbegrepen. Deze keer gaan we in op het Gamplay Ability System in Unreal engine.

Vergelijkbare berichten